Bab 57: Kalau Bisa, Silakan Maju Sendiri. Kalau Tidak Bisa, Jangan Banyak Bicara!
Pilihan pertama, langsung kunci Yasuo!
Tindakan semacam ini, bahkan jika terjadi di pertandingan *Rank*, akan membuat jantung rekan setim berdegup kencang.
Di laga latih tanding langsung kunci Yasuo... sungguh tak terkalahkan!
Di belakang sisi kiri.
Pelatih Maokai dan Manajer Afu saling berpandangan, sudut bibir mereka berkedut bersamaan tanpa suara.
Maksud dari [pemilihan pahlawan secara mandiri] adalah agar Ye Tian sendiri yang menyebutkan pahlawan apa yang ingin ia gunakan, dan semua orang tidak akan banyak berkomentar tentang hal itu. Selama tidak berkonflik dengan sistem asli EDG, anggota lain bisa mengambil susunan pemain yang tingkat kecocokannya lebih tinggi, bukan menyuruhmu untuk langsung mengunci si angin bahagia secara tiba-tiba!
"Kamu banyak bicara."
"Tapi apakah benar-benar bisa dimainkan?"
Ai Luoli melompat keluar: "Apa yang kamu katakan tadi seolah-olah kamu mengerti segalanya, lalu tiba-tiba memilih Yasuo. Bagaimana jika kita kalah?"
"Zhao Zhiming (Ai Luoli), sudah, sudah." Afu mengangkat tangan kanannya dan melambaikannya ke bawah.
"Aku berdiri dari sudut pandang klub." Ai Luoli enggan menyerah: "Situasi Grup B begitu tegang, setiap laga latih tanding sangat penting. Dia memilih pahlawan secara sembarangan bahkan tanpa berdiskusi, bukankah itu memengaruhi kualitas latihan orang lain?"
"Bagaimana kalau begini, kamu saja yang main sekali." Ye Tian melirik Ai Luoli sekilas: "Ai Luoli, aku memberikan saran yang sangat objektif kepadamu. Karena kamu sudah berlatih sebagai *Jungler* selama bertahun-tahun tapi masih belum bisa menandingi Mingkai, lebih baik beralih saja menjadi *Top Laner*. Pahlawan mana pun yang kurasa cocok, keluarkan saja dan berduel langsung dengan The Shy, aku akan menonton di samping untuk belajar darimu, bagaimana?"
Ekspresi Ai Luoli langsung kaku.
Tidak tahu harus menjawab apa.
Empat kata [kalau kamu bisa, maju sendiri] jika diucapkan kepada pemain biasa, bisa dibalas dengan argumen [aku tidak bisa membuat lemari es, bukan berarti aku tidak boleh bilang lemari es itu buruk].
Namun bagi seorang pemain profesional, keempat kata ini adalah jurus maut yang tak terpecahkan.
Sebagai seorang pemain profesional, bertanding di atas panggung adalah syarat dasar.
Kamu bisa?
Kalau begitu maju sana!
Tidak bisa?
Lalu apa yang kamu ributkan?!
"Zhao Zhiming, bicaramu terlalu banyak."
Pabrik keluar untuk menenangkan situasi: "Kecil... eh, maksudku Ye Tian, apa yang dikatakan Zhao Zhiming terlalu berlebihan. Ini hanya laga latih tanding, hasilnya tidak penting. Jangan biarkan mentalmu terpengaruh. Selain tetap waspada terhadap *Jungler* lawan, anggap saja ini seperti pertandingan *Rank* biasa."
"Benar, tidak perlu merasa tertekan." Afu memiliki kecerdasan emosional yang tinggi: "Awalnya aku tidak menjelaskannya dengan jelas. Pertandingan kali ini tidak akan dihitung sebagai penilaian terlepas dari bagaimana hasilnya. Di pertandingan berikutnya, katakan dulu pahlawan apa yang ingin kamu gunakan, dan kami akan berusaha memberikannya di posisi *Counter*."
"Jangan, jangan, jangan!" Ye Tian menolak dengan tegas: "Karena sudah dipilih, itu harus dihitung. Aku berani bertindak, maka aku berani menanggung segala konsekuensinya."
Hmm?
Afu, Maokai, Pabrik, Meiko, dan yang lainnya langsung memandang Ye Tian dengan kekaguman baru.
Terlepas dari apakah dia bisa bermain dengan baik atau tidak.
Hanya berbekal kalimat [berani bertindak berarti berani menanggung konsekuensi], dia sudah memiliki mentalitas dasar yang wajib dimiliki oleh seorang *Top Laner* papan atas.
Jika kemampuan kurang, bisa dilatih.
Jika terlalu arogan, bisa diubah.
Jika tidak berani mengambil risiko untuk menanggung kesalahan saat bertindak, hampir tidak mungkin seseorang bisa meraih kesuksesan.
"Musuh menggunakan Renekton ditambah Elise, bagaimana kamu akan menanggung konsekuensinya?"
Pemikiran Ai Luoli berbeda dari anggota tim lainnya.
Namun setelah ditekan dua kali berturut-turut oleh Afu dan Pabrik.
Dia tidak berani berbicara lagi.
Hanya bisa meratap dalam hati secara diam-diam.
Giliran EDG untuk memilih pahlawan. Di lantai dua, mereka mengunci Tristana sebagai pahlawan penghancur menara paling inti, lalu memberikan Gragas kepada Pabrik. Tanpa merusak sistem asli, mereka berusaha semaksimal mungkin untuk memenuhi syarat *knock-up* yang dibutuhkan oleh Yasuo.
IG di lantai tiga dan empat mengeluarkan Kog'Maw dan Taliyah sebagai *duo carry*.
EDG di lantai empat dan lima menggunakan Orianna dan Alistar.
IG di lantai lima akhirnya memilih Janna.
Sepuluh pahlawan telah ditentukan.
Setelah pertukaran dan penyesuaian, layar beralih ke antarmuka memuat.
Tim Biru: EDG
Tim Merah: IG
*Top Laner*: Yasuo vs Renekton
*Jungler*: Gragas vs Elise
*Mid Laner*: Orianna vs Taliyah
*AD*: Tristana vs Kog'Maw
*Support*: Alistar vs Janna
Meskipun ini hanya sebuah laga latih tanding, kedua belah pihak menunjukkan sikap yang sangat serius. Selain Yasuo, semuanya adalah pahlawan arus utama yang sering muncul di pertandingan musim panas.
Laga latih tanding semacam ini, yang hampir identik dengan susunan pemain di turnamen resmi dan berfokus pada pelatihan taktik, bahkan memiliki kualitas yang lebih tinggi daripada LSPL.
Klub IG.
Lima orang yang duduk di depan komputer masing-masing adalah The Shy, Ning, Rookie, West, dan Megan.
Para pemain yang sering mengunjungi forum tahu betul bahwa gelar pemain LPL harus dibaca secara terbalik. Pemain yang dijuluki sebagai kaisar atau raja sering kali sangat buruk hingga tidak tertolong, tidak hanya gagal menunjukkan momen gemilang, tetapi juga sering kali menjadi beban bagi tim.
*Bot Laner* IG adalah West.
*Jungler* tidak akan bisa menolak meskipun tidak ingin membantu *Top Lane*.
"Mouse tidak bisa memainkan Yasuo."
"Ini pasti si pencari angin yang sedang menjalani uji coba di EDG."
Ning membuat penilaian: "Berani langsung mengunci Yasuo di laga latih tanding pertama, dia benar-benar tidak tahu cara menulis kata 'mati'."
"Bagus kalau itu dia." Baolan sangat pendendam: "Terakhir kali aku membuat sedikit lelucon dengannya, aku malah dikejar dan dimaki sepanjang pertandingan. Bantu aku hancurkan dia!"
"Tentu saja, hari ini aku akan berkemah di *Top Lane*." Ning menepuk dadanya sebagai jaminan.
The Shy bisa memahami maksud rekan setimnya.
Melihat mantra pemanggil Yasuo adalah *Flash* + *Exhaust*, yang dapat secara signifikan melemahkan ledakan *W* kemarahan merah Renekton, The Shy memilih kombinasi awal *Doran's Shield* + *Health Potion*. Ia berniat untuk fokus pada *sustain* terlebih dahulu, dan baru akan mengambil inisiatif menyerang setelah *Jungler* datang untuk melakukan *gank*.
Berjalan menuju jalur.
The Shy menjaga jarak aman dari minion jarak dekat miliknya sendiri agar tidak terkena dampak dari kerusakan area (*AOE*).
Begitu Yasuo menusukkan *Q* (*Steel Tempest*) ke arah minion, The Shy baru mengambil inisiatif maju, mengangkat tangannya untuk menyerang dasar (*auto-attack*) guna memecahkan perisai nilai niat pedang Yasuo.
Pertukaran serangan dasar satu kali.
The Shy segera mundur dan berdiri bersama minion jarak jauh.
Cara bermain seperti ini tidak hanya mengulur durasi perisai Yasuo yang hanya satu detik, tetapi juga membuat Yasuo yang mengejar untuk melakukan serangan balasan menjadi sasaran kebencian minion, sehingga kehilangan selusin poin darah tambahan.
"Sangat teliti!"
Ye Tian memuji.
The Shy di masa kejayaannya terkenal dengan gaya bermainnya yang sangat agresif, sering melewati garis batas untuk menekan lawan dan memaksa musuh keluar dari area pengalaman, benar-benar tanpa kenal ampun.
Namun dalam pandangan Ye Tian.
Dibandingkan dengan sifat [agresif], hal yang paling menonjol dari The Shy sebenarnya adalah sifat [teliti].
Selama fase *laning*, The Shy mampu memanfaatkan setiap detail kecil yang sering diabaikan orang lain, menggerogoti lawan secara perlahan bagaikan air meresap ke dalam tanah, menggabungkan banyak perbedaan kecil yang sepele untuk mengubah kuantitas menjadi kualitas.
Pemain profesional *Top Lane* dengan tingkat yang sedikit lebih rendah bahkan tidak akan mengerti di mana letak kesalahan mereka saat bertanding melawan The Shy. Mereka sering merasa tidak melakukan kesalahan apa pun dan setiap keputusan yang diambil sudah merupakan pilihan terbaik, tetapi tetap saja tidak bisa menang.
Padahal.
Apakah para *Top Laner* itu benar-benar tidak melakukan kesalahan?
Bukan.
Pemahaman mereka kurang, tidak cukup untuk menemukan letak masalahnya.
Pemahaman Ye Tian jauh melampaui The Shy pada masa itu, ditambah dengan peningkatan atribut dari gelar [Taoist Priest of Zombie], ia sepenuhnya mampu membalikkan keadaan dan mengambil keuntungan dari The Shy.
Langkah kaki maju.
Bertukar serangan dasar dua kali lagi.
Ye Tian mengklik tanah untuk membatalkan animasi setelah menyerang, lalu memasang gestur seolah-olah ingin terus melakukan kejar-kejaran.
Gerakan mengangkat kakinya baru setengah terbentuk ketika ia langsung berbalik dan mundur.
The Shy secara refleks mundur ke belakang dan tidak sempat menyesuaikan posisi. Kedua pahlawan bergerak menjauhi arah lawan, sehingga langsung keluar dari jangkauan keterampilan *Q* Renekton (*Cull the Meek*).
Ye Tian bergoyang dua kali lagi.
*Steel Tempest* memprediksi arah kanan bawah Renekton!
Klaang——
Bayangan pedang melintas.
Tubuh Renekton benar-benar bergerak ke arah kanan, tepat sasaran dan menerima serangan tersebut tanpa meleset sedikit pun.
Begitu kedua belah pihak baru saja bertemu, selisih 110 poin darah langsung tercipta!