Bab 11 Pencapaian · 【Pembasmi Dewa Kegelapan I】
“Sudah saatnya untuk mulai melatih hati!” Ash menatap pemandangan di depannya, matanya memancarkan sedikit rasa takut yang masih tersisa. Ia tidak menyangka bahwa ‘Lima Lapisan Kebiadaban’ ternyata menyimpan bahaya sebesar itu—atau, tepatnya, awalnya memang sudah berbahaya, tapi di bawah ritual sekte sesat, bahaya itu berubah menjadi jurang maut tanpa dasar.
Kebiadaban sendiri termasuk emosi negatif, dan setelah diperkuat oleh ritual sesat, Ash nyaris kehilangan jati dirinya. Jika bukan karena ‘Dua Pikiran Satu Jiwa’ yang mampu memecah kesadarannya menjadi dua sisi secara singkat, mungkin ia sudah berubah menjadi pembunuh sadis yang haus darah.
Ia melambaikan tangan ke arah api emas yang masih membara; nyala api itu langsung melayang dan menyatu ke dalam tubuh Ash. Api itu berubah menjadi energi murni yang mengalir deras di dalam dirinya, memberi sensasi nikmat yang menjalar dari tulang ekor hingga ke otaknya.
Naik level lagi!
“Apakah ini hadiah pengalaman?” Ash menjilat bibirnya, tampaknya ia menemukan cara cepat untuk naik level.
Ash mulai memeriksa informasi yang muncul.
{Kemampuan Bawaan: ‘Api Emas Matahari’ telah terpatri.}
[Api Emas Matahari]: Api yang melambangkan kesucian, pemurnian, dan panas membara; memiliki derajat tinggi, sangat efektif melawan makhluk jahat, dan meningkatkan serangan elemen api secara signifikan.
{Prestasi: ‘Pembasmi Dewa Sesat I’ tercapai, Hadiah: 1 Poin Prestasi}
{Prestasi ‘Pembasmi Dewa Sesat II’ diaktifkan: Membunuh 1/10 Pengikut Dewa Sesat (catatan: semakin tinggi tingkat pengikut, semakin besar nilainya).}
{Kadar darah ‘Ular Bersayap Matahari’ meningkat 0,1%, kini 1,3%}
{Kadar darah ‘Ular Bersayap Matahari’ meningkat 0,1%, kini 1,4%}
Ash melihat panelnya; tulisan ‘Api Emas Matahari’ tampak setengah transparan, menandakan bahwa kekuatan dan kadar darahnya masih belum cukup untuk menggunakan kemampuan itu secara normal. Hanya jika menghadapi pengikut dewa sesat yang sejati, barulah kekuatan itu bisa aktif sementara.
Melihat dua notifikasi peningkatan kadar darah, Ash merenung dan segera memahami asal usulnya. Satu berasal dari anugerah setelah pemurnian ‘Api Emas Matahari’, dan satu lagi adalah kenaikan otomatis setelah ia naik level.
Ia melirik luka yang sudah mengering, lalu menatap indikator [Merah: 83%] di panelnya, matanya menyipit.
Setelah menggeledah mayat-mayat, Ash menghunus pedangnya dan menebas beberapa kali pada salah satu mayat, membiarkan darah segar mengucur deras.
Aroma amis darah segera memenuhi hutan.
Ash berjongkok seperti kucing di atas mayat itu, menunggu dengan sabar mangsanya mendekat.
Tak lama kemudian, sesosok makhluk hijau mendekati mayat dengan langkah hati-hati. Ia menoleh ke sekeliling, memastikan tak ada orang, lalu berteriak beberapa kali.
Segera, segerombolan makhluk berkulit hijau berdatangan, lalu bersama-sama menarik mayat itu pergi.
Melihat para goblin itu, Ash tidak langsung menyerang; jumlah mereka terlalu sedikit, hanya enam ekor. Selain berniat menggunakan ‘Dahaga Darah’ untuk memulihkan luka, Ash juga ingin mencoba apakah ia bisa memperoleh satu prestasi lagi.
Melawan sepuluh musuh seorang diri, seharusnya ada prestasi khusus, pikirnya.
Mengikuti jejak darah, Ash membuntuti para goblin hingga ke perkemahan mereka.
Sembunyi di atas kanopi pohon, ia menyerap sinar matahari yang jarang menembus dedaunan, perlahan memulihkan energi dan tenaganya, sembari mengamati perkemahan itu.
Ada sekitar dua puluh hingga tiga puluh goblin, dipimpin oleh satu penyihir goblin. Tidak seperti goblin biasa yang tingkat tantangannya hanya 1 atau 2, penyihir goblin memiliki tantangan lebih tinggi, sekitar level 5 atau 6.
Namun bagi Ash, itu bukan lawan yang berarti. Baru naik ke level 3, level tantangan minimumnya saja sudah 10.
Setelah memastikan kekuatan musuh, Ash perlahan turun dari pohon.
‘Langkah Angin Kencang’, aktif!
Energi bertempur mengalir melalui darahnya ke kedua kaki, dan Ash meluncur secepat angin, menerjang langsung ke arah penyihir goblin yang tengah bersiap memotong-motong mayat.
“Waa!”
Penyihir goblin itu cukup waspada, mengayunkan tongkat kayu, meluncurkan bola api sebesar kepala manusia ke arah Ash.
Energi bertempur mengalir ke tangan kanannya. Ash menatap bola api yang meluncur ke arahnya, lalu melemparkan belati dengan sekuat tenaga.
Belati itu melesat cepat, menembus bola api dan meledakkannya.
Dug!
Belati itu tertancap di batang pohon di belakang penyihir goblin.
Saat penyihir itu tersadar, Ash sudah tiba tepat di hadapannya.
Dengan tangan kiri yang memegang belati, Ash menebas keras—sebuah kepala langsung melayang tinggi.
Melihat pemimpinnya tewas, para goblin pun tertegun. Namun ketika Ash mengacungkan pedang dan menyerbu mereka, mereka langsung kacau balau dan berhamburan melarikan diri.
Setelah menusukkan pedang pada goblin terakhir yang berhasil ia tangkap, Ash menarik napas dalam; semburat merah seperti asap keluar dari tubuh goblin itu, lalu masuk ke dalam tubuhnya.
[Merah: 100%]
Ash menggosok bagian luka yang telah mengeras; kerak darah langsung mengelupas, menampakkan kulit yang sedikit lebih pucat di banding sekitarnya.
Setelah mengurus mayat-mayat goblin, Ash mulai melangkah keluar dari Hutan Nolan sambil memperhatikan informasi yang muncul di penglihatannya.
{Prestasi ‘Pembasmi Penyihir Goblin’ diaktifkan: Memburu 1/100 penyihir goblin.}
{Prestasi ‘Menang dengan Jumlah Sedikit I’ tercapai, Hadiah: Kemampuan Bawaan ‘Keberanian Darah’.}
[Keberanian Darah]: Terus-menerus mengonsumsi Merah, sedikit meningkatkan atribut dasar fisik, mental, dan spiritual.
{Prestasi ‘Menang dengan Jumlah Sedikit II’ diaktifkan: Berdasarkan jumlah anggota sendiri, kalahkan musuh yang jumlahnya seratus kali lipat.}
“Berarti selanjutnya aku harus seorang diri menaklukkan puluhan ribu musuh?” Ash menarik napas dingin melihat urutan prestasi baru itu. Yang kedua saja sudah seratus kali lipat, berarti yang keempat harus sepuluh ribu kali.
Untungnya ini dunia sihir tingkat tinggi, di mana seorang diri bisa menghancurkan negara musuh. Kalau tidak, Ash yakin dirinya pasti takkan sanggup menyelesaikannya.
Diam-diam ia kembali ke kamarnya, mengganti pakaian, lalu menuju ke Serikat Petualang.
Sesuai prosedur sebelumnya, Ash menyerahkan tugas yang telah diselesaikan.
“Sayang, penyihir goblin dan kepala suku goblin yang termasuk jenis umum juga dihitung dalam tugas jangka panjang. Kalau tidak, hari ini aku sudah bisa menyelesaikan misi ‘Petualang Tingkat Satu’,” gumamnya.
Setelah mengambil hadiah, Ash menuju ruang penjualan hasil rampasan.
Melihat senjata yang jelas milik orang lain, penaksir menatap lelaki muda yang tampan itu dengan heran, tapi tetap menilai harga secara profesional.
Perebutan barang rampasan di antara petualang sudah sangat biasa. Serikat Petualang pun hanya menutup mata, karena memang tak mungkin melarangnya sepenuhnya.
Kecuali barangnya terlalu sensitif, mereka tak akan menanyakan asal usul barang yang diserahkan petualang.
Akhirnya Ash memperoleh 64 perak dan 23 tembaga. Ditambah uang yang ia rampas dari mayat, kini uang di saku Ash sudah lebih dari satu emas.
Saat petugas penaksir menyerahkan uangnya, muncul lagi informasi baru.
{Prestasi ‘Kekayaan Setara Negara I’ tercapai, Hadiah: 1 Poin Prestasi}
{Prestasi ‘Kekayaan Setara Negara II’ diaktifkan: Kumpulkan 1/10 emas.}
“Dapat prestasi dari mengumpulkan uang, mungkin belanja juga ada prestasinya,” pikir Ash sambil melangkah keluar dari ruang penjualan.
Dari sudut ruangan, Thomas yang duduk mengamati Ash yang sedang pergi dengan mata menyipit.
“Ada apa ini? Moshi tidak bergerak?” tanya salah satu temannya dengan nada tak puas.
Menurut rencana, seharusnya sekarang Ash sudah terluka parah.
Tapi kenyataannya, ia tampak baik-baik saja.
“Kirim seseorang ke rumah Moshi, periksa keadaannya,” kata Thomas.
Demi menghindari kecurigaan, kelompok Thomas dan kelompok Moshi tinggal terpisah, menjaga agar kelihatan tidak saling kenal.
“Baik.” Seorang temannya segera pergi tanpa menarik perhatian.