Bab 16: Panen Besar yang Meledak

Bereinkarnasi, kemudian membunuh raja dan dewa demi meraih prestasi tertinggi. Segala sesuatu dapat diperbaiki. 2624kata 2026-02-09 17:06:41

{Pencapaian diaktifkan · [Pembasmi Kepala Suku Goblin]: Berburu 1/100 Kepala Suku Goblin.}
{Pencapaian · [Pakar Penghancur Telur] tercapai, hadiah: Poin Prestasi*2}
{Pencapaian diaktifkan · [Ahli Penghancur Telur Elit]: Melukai dan melakukan serangan kritikal pada bagian sensitif jantan 21/30 kali.}
{Pencapaian · [Kemenangan Si Lemah I] tercapai, hadiah: Kemampuan Bawaan · [Kenaikan]}
[Kenaikan]: Secara paksa menaikkan level sebanyak 5 untuk sementara, batas maksimum 100. Jika ada kelebihan, sisa level akan diubah menjadi peningkatan kekuatan total (rasio 1 level = 5%). Waktu pemulihan: 30 hari.
{Pencapaian diaktifkan · [Kemenangan Si Lemah II]: Kalahkan lawan yang 10 level di atasmu, 0/1.}
{Pencapaian · [Kemenangan Si Kecil I] tercapai, hadiah: Kemampuan Bawaan · [Esen Terkonsentrasi]}
[Esen Terkonsentrasi]: Ukuran tubuh tetap, tetapi ketiga atribut dasar (kekuatan, tubuh, kelincahan) sedikit meningkat.
{Pencapaian diaktifkan · [Kemenangan Si Kecil II]: Kalahkan lawan yang ukurannya seratus kali lebih besar darimu, 0/1.}
{Pencapaian · [Menang Melawan Jumlah II] tercapai, hadiah: Memperkuat Kemampuan Bawaan · [Keberanian Berdarah].}
{Pencapaian diaktifkan · [Menang Melawan Jumlah III]: Berdasarkan jumlah anggota sendiri, kalahkan musuh dengan jumlah seribu kali lebih banyak.}
{Pencapaian · [Seratus Darah] tercapai, hadiah: Poin Prestasi*4}
{Pencapaian diaktifkan · [Seribu Darah]: Membunuh 132/1000 musuh.}
{Pencapaian · [Pembasmi Monster II] tercapai, hadiah: Poin Prestasi*4}
{Pencapaian diaktifkan · [Pembasmi Monster III]: Berburu 126/1000 monster.}
{Pencapaian · [Pembasmi Goblin] tercapai, hadiah: Poin Prestasi*1/ambil satu kemampuan bawaan.}

Banjir besar hadiah!

Ash melihat deretan informasi yang membingungkan, suasana hatinya pun jadi ceria, lalu mulai memilih hadiah yang perlu dipilih.

Pertama adalah arah penguatan Keberanian Berdarah, ada dua pilihan: konsumsi atau peningkatan. Ash memilih peningkatan, karena konsumsi yang ada masih bisa ia tanggung, jadi tak perlu dikurangi.

[Keberanian Berdarah]: Terus mengonsumsi darah merah, meningkatkan tiga atribut dasar secara sedang.

Selanjutnya adalah [Pembasmi Goblin].

Tatapan Ash berputar di antara dua hadiah, akhirnya ia memilih mengambil satu kemampuan bawaan.

Poin prestasi selalu bisa didapat, tapi kemampuan bawaan jarang sekali.

Meskipun bangsa Goblin sangat dibenci, tak bisa dipungkiri bahwa daya hidup mereka luar biasa kuat.

Dari gurun hingga hutan, dari tundra salju hingga gunung berapi, jejak mereka ada di mana-mana.

Ini membuktikan kemampuan bawaan mereka sangat memperkuat daya bertahan hidup. Mendapat salah satu saja sudah menjadi tambahan bagus baginya.

Perlu diperhatikan, kemampuan bawaan yang diambil harus sesuai dengan tingkat kecocokan tubuh. Jika kecocokan terlalu rendah, memaksakan fusi bisa menyebabkan kemampuan bawaan cacat, menurun, atau bahkan gagal menyatu.

Setelah melihat informasi yang muncul, Ash menaikkan alisnya. Ia tidak terkejut mendengar tentang kecocokan ini.

Yang menarik baginya adalah, seolah-olah jika ia tidak puas dengan kemampuan yang diambil, ia bisa memilih hadiah lain.

Ini jelas menguntungkan baginya.

Ash memilih mengambil kemampuan bawaan, lalu muncul lagi informasi:

{Kemampuan diambil · [Lambung Tahan Banting] berhasil, tingkat kecocokan 100%. Fusi sekarang?}

Fusi!

{Kemampuan bawaan · [Lambung Tahan Banting] berhasil dipermanenkan.}
{Terdeteksi kemampuan · [Lambung Tahan Banting] dan [Pencernaan Bergizi] bisa digabung dan disempurnakan. Gunakan 2 poin prestasi untuk menyempurnakan?}

Tentu saja Ash memilih penyempurnaan.

[Poin Prestasi: 16 → 14]

{Kemampuan · [Lambung Tahan Banting] dan [Pencernaan Bergizi] berhasil digabung dan disempurnakan. Kemampuan bawaan · [Pencernaan Kuat] berhasil dipermanenkan.}

[Pencernaan Kuat]: Kemampuan pencernaanmu meningkat drastis.

Rasa mulas yang sudah akrab pun datang lagi, namun Ash tetap tenang menahannya. Berkat latihan dari Orang Tua Tanpa Nama, daya tahan mentalnya pun sudah meningkat.

Hal seperti ini, sepele saja!

Setelah itu, Ash menahan perutnya dan mencari tempat untuk buang air besar.

Setelah membuang kotoran, Ash melompat-lompat kecil, merasa tubuhnya jadi lebih ringan.

‘Apakah [Pencernaan Kuat] juga memperbaiki kondisi tubuh?’ pikir Ash, tapi ia menekan rasa penasaran itu, toh ini hal baik baginya.

‘Tapi setelah melewati kesulitan ini, aku harus mencari tempat untuk belajar lebih lanjut. Kalau tidak, kadang-kadang punya harta karun tapi tak tahu cara memanfaatkannya.’

Sambil melintas dalam pikirannya, Ash pun membawa pulang rampasan yang sudah ia kemas.

Kali ini ia tidak membawa semua rampasan ke Serikat Petualang, hanya sepertiga saja yang dibawa.

Ia perlu menyamarkan dirinya agar tetap tampak lemah, supaya Thomas dan yang lain lengah.

Setelah menyerahkan tugas, sebuah pesan muncul di hadapan Ash.

{Pencapaian · [Petualang Tingkat Satu] tercapai, hadiah: Belajar Skill · [Deteksi]}

[Deteksi]: Mengonsumsi energi biru, mendapatkan informasi tertentu tentang lawan.

{Pencapaian diaktifkan · [Petualang Tingkat Dua]: Selesaikan 0/3 tugas tingkat dua.}

Setelah pesan itu muncul, informasi pun langsung mengalir ke dalam benaknya.

‘Aneh juga, kukira hanya akan dapat kemampuan bawaan, ternyata skill belajar juga bisa jadi hadiah.’

Ash melirik ke panelnya, di kolom skill belajar belum muncul [Deteksi].

‘Tapi tetap harus dipelajari dengan praktek langsung, kurang efisien, ya.’

Karena poin prestasi masih ada sisa, Ash langsung memilih untuk belajar, sekalian menutupi kekurangannya.

[Poin Prestasi: 14 → 13]

Di ruang putih polos, berbagai manusia dan binatang yang berbeda muncul di hadapan Ash. Ia mencoba mengenali mereka dengan informasi yang kini ada di benaknya.

{Skill Belajar · [Deteksi] dikuasai.}

Kembali ke dunia nyata, Ash menatap penilai di depannya, dan tanpa sadar menggunakan Deteksi.

Beberapa informasi segera masuk:

Laki-laki, sekitar tiga puluh tahun, mahir menggunakan belati... Penilaian bahaya: Kuat.

Mata Ash sedikit menyempit, ia tak menyangka penilai yang tampak biasa saja itu, ternyata dalam kondisi normal bisa dengan mudah mengalahkannya.

Sambil membawa koin, Ash hendak meninggalkan Serikat Petualang, tiba-tiba sebuah tangan menepuk pundaknya, suara ramah terdengar:

“Anak muda, perkembangan kekuatanmu pesat juga ya. Sehari membunuh tiga puluh lebih goblin, tertarik gabung dengan timku?”

Ash memandang pemilik tangan itu, yaitu Thomas yang tersenyum ramah, dan menjawab sopan, “Maaf, untuk saat ini aku belum berencana bergabung dengan tim mana pun.”

“Sayang sekali,” kata Thomas, “kalau begitu, mau minum arak bersama?”

“Tidak, terima kasih.” Ash tetap menolak, “Aku pantang minum.”

“Wah, berarti kamu kehilangan satu kenikmatan hidup.” Thomas menggelengkan kepala, tidak memaksa, lalu berbalik pergi. “Sampai jumpa.”

“Sampai jumpa.”

Setelah keluar dari Serikat Petualang, wajah Ash sedikit menggelap, karena Thomas barusan menggunakan Deteksi padanya.

Kalau bukan karena [Indra Keenam], ia takkan menyadari hal itu.

Jelas sekali, bajingan itu sedang menyiapkan sesuatu untuknya.

Di dalam Serikat Petualang, Thomas menatap tangannya, matanya menyipit.

Baru beberapa hari saja, sudah naik ke level 3. Biasanya, seseorang butuh setahun untuk naik satu level, bahkan bisa selamanya terhenti di satu level.

Inikah yang disebut jenius?

Aku harus segera bertindak. Kalau tidak, kalau levelnya makin tinggi, skill makin banyak, dan dia mencapai level 20, urusannya bakal repot.