Bab 112: Oh, ya…

Memulai perjalanan menjadi seorang kapitalis dari seorang editor manga Lagu Persembahan 2637kata 2026-04-01 07:19:53

Halaman (1/3)

……

“Tidak memahami game dan budaya dua dimensi?”

Teknologi Mingyu.

Mendengar ucapan Tang Yao, Li Xue mengulanginya dengan suara lirih.

“Kau tidak berada di studio, jadi tidak tahu bahwa meskipun game kami memiliki berbagai macam gagasan, ada satu prinsip yang tidak akan pernah berubah.”

Tang Yao berkata pelan, “Penulisan cerita harus menjadi prioritas. Pengembangan game mesti menyesuaikan diri dengan cerita, bukan sebaliknya—cerita dipaksa menyesuaikan diri dengan tim pengembang.”

“Hmm?” Li Xue bertanya dengan rasa ingin tahu, “Memangnya game lain tidak seperti itu?”

“Sebagian besar tidak. Saat ini, hampir semua game daring mengikuti pola penulis menyesuaikan diri dengan pengembang. Bahkan pihak pengembang bisa meminta jumlah dialog tertentu dalam cerita. Kedudukan cerita sangat rendah.”

“Bukankah itu akan menimbulkan masalah?”

“Menurutmu, bagaimana aspek permainan dari FGO?”

“Hmm… menyegarkan?”

“Benar, hanya menyegarkan. Tidak bisa dibilang sangat menarik. Daya tarik utamanya tetap rasa segar yang ditawarkan sebagai game seluler dua dimensi pertama. Namun kesegaran itu tidak akan bertahan lama. Tak lama kemudian, pemain akan menyadari bahwa cara bermainnya sebenarnya biasa saja. Lalu, mengapa mereka masih mau memainkan game ini? Pada akhirnya, semuanya tetap bergantung pada perasaan mendalam pemain terhadap para karakternya. Melalui serangkaian cerita utama dan cerita acara, kita harus menggali kedalaman karakter, lalu menyentuh hati pemain dengan perkembangan cerita yang baru.

“Di saat yang sama, kita harus memaksimalkan keunggulan game ini yang tidak memiliki pertarungan antarpemain dan bisa dimainkan dengan santai tanpa terlalu menguras waktu. Dengan begitu, game ini dapat menjadi semacam permainan pengelolaan sumber daya, memberi pemain tujuan yang lebih jelas—misalnya, bagaimana mengosongkan hadiah acara dengan lebih mudah dan efisien agar semakin banyak karakter kesukaan mereka yang bisa ditingkatkan kekuatannya.

“Di sisi lain, meskipun cara bermainnya hanya terasa menyegarkan, dalam pengembangan kita tetap bisa merancang lebih banyak pertunjukan pertempuran. Pemain yang tidak ingin mempelajari mekaniknya dapat melewati sembilan puluh sembilan persen tahap hanya dengan bermain secara sembarangan, semata-mata untuk menikmati cerita. Sementara itu, pemain yang suka mendalami permainan dapat mempelajari cara menaklukkan tahap berkesulitan tinggi dan seluruh ruang bawah tanah untuk penyelesaian tercepat. Dengan demikian, setiap pemain bisa benar-benar menikmati ceritanya.”

“…Kedengarannya tidak terlalu mirip dengan game arus utama.”

“Benar, karena ini memang bukan game arus utama. Cerita dan karakter adalah inti game dua dimensi… Jika seseorang tidak memahami hal itu, sekalipun meniru cara pembuatannya, hasilnya mungkin hanya mampu mempertahankan popularitas sesaat. Itu pun berkat masih sedikitnya game sejenis.”

Tang Yao menghela napas penuh perasaan. “Cerita utama bab ketiga Fate/Grand Order dan kelanjutan Fate/stay night sebentar lagi akan dirilis. Sebenarnya, setengah dari semua itu sudah selesai sebelum uji coba terbuka. Alasan kami tidak menundanya dan memilih merilisnya selama masa uji coba terbuka adalah agar pemain dapat beralih dari kesegaran awal menuju tahap operasional normal game.

“Seberapa fantastis pun pendapatan hari pertama, sehebat apa pun kesan awalnya, itu bukan rahasia agar sebuah game dapat beroperasi lama dan terus menghasilkan uang. Cerita dan karakter… serta kerangka dasar dunia Fate, itulah kuncinya.”

Pada akhirnya, FGO di kehidupan Tang Yao sebelumnya juga bertahan berkat kekuatan kekayaan intelektualnya. Kesuksesan game itu tidak terlepas dari kekuatan mereknya. Ketika pertama kali diluncurkan, keadaannya sama sekali tidak menghebohkan. Sebagian besar pemainnya pun merupakan penggemar lama Type-Moon. Tanpa dukungan nostalgia para penggemar lama Type-Moon, mungkin game itu sudah ditutup setelah bagian pertama berakhir.

Halaman (1/3)

Halaman (2/3)

Selain itu, para penggemar Type-Moon pada masa itu belum tentu menyukai cerita game tersebut. Penulis beberapa bab awal, Yuuichiro Higashide dan Hikaru Sakurai, sering kali diseret keluar untuk dicela habis-habisan.

Lalu, apa titik balik game itu?

Kemunculan roh pahlawan Scathach mengangkat game tersebut ke jajaran terlaris di wilayah Jepang.

Namun, ketika game itu berkembang hingga saat Tang Yao berpindah dunia, keberhasilannya sudah tidak lagi semata-mata bergantung pada nostalgia atau kekuatan merek.

Bagaimanapun, jumlah Pengikutnya saja telah melampaui tiga ratus orang. Sebagian besar dari mereka bahkan baru pertama kali muncul dalam FGO dan memperoleh kisah yang spesifik di sana. Keterikatan para pemain pun luar biasa kuat.

Setiap kali karakter populer muncul, game itu hampir selalu berhasil menembus jajaran terlaris. Jika hanya mengandalkan nostalgia, pencapaian seperti itu mustahil diraih.

Cerita, karakter, dan pandangan dunia yang mendasari semuanya—itulah alasan game ini mampu bertahan begitu lama.

Di dunia ini, Tang Yao nyaris dapat dikatakan telah mereset game tersebut dan menciptakan versi yang sepenuhnya baru. Memang, Fate/Zero lebih lemah dibandingkan dunia Type-Moon, tetapi mungkin banyak orang tidak tahu bahwa sejak awal FGO dirancang, game itu sudah memiliki kaitan dengan karya tersebut. Seandainya Fate/Zero tidak mencetak berbagai rekor penayangan dan penjualan pada masanya, mungkin Aniplex dan Type-Moon tidak akan bekerja sama untuk meluncurkan game seluler seperti ini.

Tang Yao memang tidak mungkin mengulangi keajaiban Type-Moon. Namun, ia berhasil memanfaatkan momen ketika game dua dimensi belum bangkit dan para pemain pasti akan merasa segar. Dengan mengandalkan kisah Fate/Zero yang memang unggul, lalu memadukannya dengan daya tarik sebagai kelanjutan langsung Fate/stay night, ia berhasil menarik para pengguna game dua dimensi di dunia ini ke dalam permainan. Selama proses itu, ia mungkin tidak sampai mengerahkan seluruh tenaga dan pikirannya, tetapi langkahnya benar-benar penuh perhitungan.

Untuk kelanjutannya, ia pun tetap berpikiran jernih. Ia sama sekali tidak terlena oleh pendapatan hari pertama. Bahkan, sebelum angka pendapatan itu keluar, ia sudah mulai mempersiapkan pengoperasian jangka panjang. Ia mulai memikirkan cara menyusun ulang beberapa bab awal game agar ceritanya dapat berkembang dengan lebih baik dan memperkenalkan karakter-karakter yang memikat.

Jika perusahaan lain hanya meniru cara bermain dan sistem gacha, tetapi tidak memiliki kesegaran yang dulu dibawa oleh game dua dimensi pertama, tidak memiliki cerita yang cukup bagus sebagai penopang, serta tidak berusaha menggali kedalaman karakter, lalu berharap dapat mengoperasikan game itu dalam jangka panjang dan meraup banyak uang, itu tidak lebih dari sekadar angan-angan.

Kini, terhadap FGO versi baru yang sepenuhnya telah ia rombak, Tang Yao justru merasa agak gelisah.

“Hebat sekali…”

Meskipun Li Xue masih belum begitu memahami semuanya, melihat ekspresi Tang Yao yang seakan-akan sudah menebak bagaimana pasar akan berubah, ia tetap tidak bisa menahan diri untuk menghela napas kagum.

Ucapan Tang Yao tadi memang sempat membuatnya khawatir.

Bukan karena ia takut sepupunya akan tersingkir… hubungan mereka belum sampai seburuk itu.

Ia terutama khawatir bahwa pendapatan hari pertama yang tanpa sengaja tersebar karena dirinya akan menimbulkan masalah bagi Tang Yao.

Namun sekarang tampaknya Tang Yao sama sekali tidak mengkhawatirkan kemungkinan orang lain meniru game mereka.

“Benar, kan?” Mendengar ucapan Li Xue, Tang Yao menampilkan senyum cerah. Lalu, setelah teringat sesuatu, ia kembali mengubah topik dan bertanya dengan rasa ingin tahu, “Ngomong-ngomong, tadi kau bilang di rumah tidak memakai rok. Maksudnya apa?”

Li Xue: “…”

Ia menatap Tang Yao yang tampaknya benar-benar penasaran. Setelah terdiam sejenak, ia menjawab dengan wajah serius, “Maksudku, aku bisa memberikan rokku untuk kau pakai…”

Halaman (2/3)

Halaman (3/3)

“…”

Tang Yao mengedipkan mata. Menatap wajah lembut Li Xue, ia bertanya, “Benarkah?”

Li Xue menyambut tatapan jernih Tang Yao. “Kau ingin memakainya?”

“Tentu saja tidak.”

“Kalau begitu, untuk apa kau bertanya apakah itu benar?”

“Karena rasanya maksudmu tadi bukan seperti itu…”

“Kalau begitu, menurutmu apa maksudku?”

Li Xue tiba-tiba tersenyum. Ia langsung berdiri dan berdiri dengan anggun di hadapan Tang Yao. Sambil mengangkat sedikit ujung rok payungnya, ia berkata dengan sikap terbuka, “Apa maksudnya aku benar-benar tidak memakai rok, lalu memperlihatkan pahaku kepadamu… atau mungkin memperagakan cara memakai stoking hitam untukmu?”

Tang Yao menatap kakak cantik yang lembut dan anggun di hadapannya. Seolah-olah membayangkan pemandangan itu, rona merah tipis muncul di wajahnya yang cantik.

Kalau dipikir-pikir, ia memang ingin melihatnya…

Li Xue melanjutkan, “…Kau ingin melihatnya?”

Bibir merah Tang Yao sedikit terbuka. Ia baru hendak berbicara ketika Si Jinliang kembali.

Tang Yao segera meraih tangan Li Xue dan menyuruhnya duduk.

Pada saat yang sama, keduanya langsung memasang wajah polos, seolah-olah tidak baru saja membicarakan apa pun dan hanya sedang bersikap tenang.

Namun, sambil menggenggam tangan satu sama lain, mereka dapat merasakan dari kuatnya genggaman itu bahwa keduanya sama-sama sedikit gugup.

Untungnya, Si Jinliang tidak menyadari sesuatu yang aneh. Begitu datang, ia langsung berkata, “Mereka juga sudah setuju untuk bergabung dengan Studio Avalon.”

Halaman (3/3)