Bab 129 Melihat
Pada hari kedua setelah perombakan situs web ANF, aktivitas promosi yang menyertainya kian gencar.
Salah satunya adalah kolaborasi dengan maskot situs tersebut yang akhirnya dirilis.
Dahulu, hal semacam ini mungkin tidak akan menimbulkan riak jika hanya sekadar dipajang begitu saja. Namun, setelah perombakan, ANF sepenuhnya beralih ke arah komunitas. Ditambah lagi, selama periode ini, situs tersebut telah menarik banyak sekali pemain gim. Oleh karena itu, konten terkait setidaknya di dalam situs... memiliki popularitas yang sangat tinggi.
Bagaimanapun, ANF sejak awal memang memiliki atmosfer komunitas yang sangat kuat. Setelah perombakan, situs ini bisa dikatakan memperkuat rasa kebersamaan tersebut di segala aspek. Seperti yang dikatakan Tang Yao, mereka benar-benar menciptakan diferensiasi, dengan gaya yang sangat berbeda dari situs video lainnya.
Banyak pengguna yang mengunjungi situs video lain mungkin hanya untuk berlangganan demi menonton drama. Namun di ANF, dalam komunitas budaya yang berpusat pada konten buatan pengguna (UGC) dan memiliki keterikatan tinggi ini, mereka sangat senang berinteraksi dengan pengguna lain di kolom status maupun kolom komentar. Bahkan bagi banyak pemain yang sebelumnya tidak pernah mengenal situs ini, mereka bisa berbincang dengan asyik bersama pengguna lain di kolom komentar di bawah konten komik atau gim.
Lingkungan seperti inilah yang tidak hanya mendorong popularitas acara kolaborasi, tetapi banyak pengguna bahkan tanpa diarahkan pun secara sukarela menjadi kreator. Misalnya, mereka menggunakan kolom artikel untuk menulis karya penggemar atau membagikan strategi penyelesaian level gim tertentu. Karena setiap kali karya kreatif semacam ini diunggah, pengguna lain akan memberikan umpan balik. Keinginan untuk berinteraksi secara intens ini benar-benar tidak dimiliki oleh situs video lainnya.
Interaktivitas pengguna yang kuat dan atmosfer kreasi sekunder yang kental. Dengan latar belakang seperti ini, pengguna adalah konsumen sekaligus kreator.
Tren ini mencapai puncaknya pada hari ketiga, setelah halaman "Kompetisi Kreasi Sekunder FGO×ANF" resmi diluncurkan.
Saat melihat acara kompetisi tersebut, para pengguna pun gempar.
"Gila! Juara pertama untuk total data selama periode acara dapat tiga ratus ribu? Serius? Sebanyak itu untuk kreasi sekunder? Juara pertama sudahlah! Kalau jumlah penayangan atau keterbacaan satu karya lebih dari sepuluh ribu, bisa berbagi hadiah dua ratus ribu? Hah???"
"...Sejak kapan ANF begitu kaya!? Oh, aku paham, sebenarnya sudah berapa banyak yang kalian isi ulang ke dalam gim itu!? [Emoji anjing]"
"Animasi, buku buatan tangan, MAD, video lucu, panduan gim, ilustrasi, komik, fanfiksi... bahkan COSPLAY pun dihitung? Apa aku boleh ikut? Aku laki-laki tapi ingin melakukan cosplay Marie Antoinette."
"Yang di atas, jangan! Jangan hancurkan mataku! Jangan ada loli laki-laki!"
"Wah... tadinya ingin menulis fanfiksi tapi belum yakin, sekarang sudah mantap!"
"Acara ini bagus! Tidak perlu mengandalkan cinta untuk berkarya!"
"Dewa salah paham! @ShengSheng, ayo beraksi!"
Segera saja, jumlah komentar di bawah halaman acara melonjak drastis! Tidak sedikit kreator ANF yang langsung bersiap-siap setelah melihatnya.
Sebenarnya, yang bersiap-siap bukan hanya kreator ANF, melainkan juga kreator dari luar.
Karena "Kompetisi Kreasi Sekunder FGO×ANF" bukanlah satu-satunya acara. Bersamaan dengan itu, diluncurkan pula acara "Hitung Mundur Versi Baru FGO". Setiap harinya akan terbuka komik sampingan eksklusif baru. Selain itu, jika pengguna membagikan halaman acara ke media sosial, mereka bisa mendapatkan paket hadiah eksklusif FGO dan kesempatan mendapatkan karakter bintang lima.
Antusiasme pengguna memang sudah tinggi, dan benar saja, banyak orang membagikannya demi mendapatkan hadiah. Tindakan membagikan ini tidak hanya meningkatkan popularitas gim, tetapi juga secara tidak langsung mempromosikan situs ANF.
Para kreator yang bidangnya tidak bersinggungan mungkin belum menyadari bahwa ada situs video yang sedang naik daun belakangan ini. Namun, bagi kreator video yang terkait dengan gim atau dunia dua dimensi (ACGN), meskipun mereka tidak memainkan FGO, setidaknya mereka telah mendengar berita tentang ANF.
Seperti He Xianfeng, salah satunya.
Dia adalah seorang kreator di salah satu situs video arus utama yang fokus membuat konten gim konsol. Dia belum pernah memainkan FGO, namun ia pernah mendengar tentang gim ini di grup komunitas dua dimensi yang sering ia ikuti. Ia bukan pengguna dua dimensi fanatik, tapi ia sama sekali tidak anti dengan konten dua dimensi, bahkan menyukainya, bisa dibilang ia adalah penikmat dua dimensi umum.
Alasannya mendengar kabar tentang ANF adalah karena ada anggota grupnya yang membagikan halaman hitung mundur FGO dan mulai mengobrol tentang perubahan di ANF dengan nada yang sangat positif. Hal ini membuat He Xianfeng penasaran. Ia pernah masuk ke ANF sebelumnya, namun pengalamannya kurang menyenangkan dan ia merasa audiens situs tersebut terlalu sempit, jadi saat itu ia hanya melihat sekilas.
Jadi... sekarang pengembang gim FGO ini menanamkan modal ke situs tersebut sehingga situsnya jadi lebih baik?
Dengan pemikiran itu, ia membuka kembali ANF setelah sekian lama. Begitu membuka situsnya, ia menyadari bahwa teman-teman di grupnya tidak berbohong.
"Benar-benar berubah total!" He Xianfeng duduk di depan komputer, menelusuri halaman depan versi baru yang ringkas dan segar dengan rasa terkejut.
Karena sebelumnya ANF sama sekali tidak seperti ini, tapi... ini sungguh bagus. Ia menjelajahi halaman depan dan mencoba membuka satu video. Ia mendapati bahwa banyak masalah sebelumnya telah teratasi, penggunaannya sangat lancar, dan jumlah penggunanya tampak bertambah karena video yang ia buka secara acak saja memiliki banyak sekali komentar berjalan (danmaku).
Sejak kapan situs ini digunakan oleh begitu banyak orang?
Saat ia menatap komentar berjalan yang padat di jendela pemutar video, ia melihat gambar spanduk iklan di halaman depan. Apakah karena gim ini? Ia menggerakkan tetikus dan beralih ke zona FGO.
Sesuai dengan prediksi Zhu Mao sebelumnya, bahkan pengguna yang tidak memainkan gim seperti He Xianfeng pun langsung terpikat oleh ilustrasi karakter yang sangat indah. Entah mengapa, saat He Xianfeng sadar kembali, setengah jam telah berlalu.
"Menarik... pengembang gim ini punya ide yang bagus. Cara promosi seperti ini, jujur saja, sangat cocok dengan karakteristik situs ANF."
Namun, He Xianfeng adalah pria dewasa yang matang dan tenang. Meski sempat terpesona, ia segera tersadar. Memang bagus, tapi sayangnya ia sudah melewati usia yang mudah heboh.
Sambil bergumam, He Xianfeng menarik halaman ke bawah dan melihat entri untuk "Kompetisi Kreasi Sekunder FGO×ANF". Ia pun mengekliknya.
Kemudian, saat halaman kompetisi itu muncul, "Gila!!!"
He Xianfeng, yang baru saja membatin bahwa dirinya sudah melewati usia mudah heboh, berteriak seketika saat melihat jumlah hadiahnya. Ia berkata dengan tidak percaya, "Berapa? Tiga ratus ribu!?"
Saat ini, kepalanya terasa berdengung.
Apa yang dikatakan Tang Yao kepada Cai Quan sebenarnya bukan sekadar janji kosong. Strategi situs video arus utama saat ini memang condong ke konten film dan televisi tradisional. Bagi kreator video seperti He Xianfeng yang tumbuh bersama perkembangan situs, dukungan yang didapat semakin berkurang. Jangankan acara, bahkan trafik pun tidak lagi diberikan kepada kreator individu seperti mereka. Intinya, mau tidak mau, terima saja pembagian pendapatan iklan apa adanya.
Jadi, ketika He Xianfeng melihat ada situs video yang mengadakan kompetisi kreasi khusus untuk konten UGC dengan hadiah setinggi itu, ia benar-benar terkejut!
"Bukan, apa ini benar-benar bagus?" He Xianfeng mencondongkan tubuhnya ke depan, mencoba membaca dengan saksama.
Setelah membacanya, ia semakin terkejut. Ia menyadari bahwa ini bukan hanya soal hadiah yang besar. Acara ini jelas telah dipikirkan dengan matang. Di bawahnya tertulis bahwa karya-karya unggulan akan dimasukkan ke dalam pustaka kreasi resmi serta mendapatkan rekomendasi di halaman utama dan pembagian trafik.
Bagi pengguna biasa, kalimat ini mungkin tidak berarti apa-apa dan sekadar dilewati. Namun bagi kreator seperti dirinya, itu adalah kabar yang luar biasa. Belum lagi hadiahnya yang besar, ada dukungan trafik juga!?
Meskipun ANF memang berbasis konten buatan pengguna, apakah pengembang FGO tidak berencana untuk beralih arah? Mengingat situs video arus utama sudah beralih, mengapa mereka masih memberikan dukungan sekuat itu pada konten UGC? Demi gim? Atau mereka akan terus mempertahankan gaya ini? Jika mereka terus fokus pada UGC, maka bagi kreator individu seperti mereka...
Harus diakui, He Xianfeng tertarik dan mulai serius. Meskipun ia tidak memainkan FGO, ia paham bahwa situs video tidaklah statis. Siapa yang menyangka bahwa situs video tempat ia berada sekarang, dulu bisa menjual drama seharga ratusan ribu per episode? Tidak ada yang menyangka.
Jadi, ia berpikir sejenak, lalu kembali ke halaman utama situs untuk mendalami situs ini lebih jauh!
Tak lama kemudian, ia menemukan video menarik yang diunggah oleh seorang cosplayer yang memerankan Marie Antoinette dari gim tersebut. Sampul videonya terlihat cukup manis. He Xianfeng bukan orang yang bernafsu, ia mengekliknya bukan karena sampulnya... melainkan untuk riset.
Saat membuka video, ia mendapati banyak pengguna lain yang juga suka "meriset" seperti dirinya. Jumlah penayangannya sangat tinggi. Setelah menonton video, He Xianfeng sengaja memeriksa kolom komentar.
"Cantik~"
"Teringat deskripsi di dalam gim, wanita bangsawan yang seperti mimpi (maksudnya loli)."
"Bajunya kurang tepat, ya? Terutama kaus kakinya, rasanya tidak sesuai dengan yang di gim."
"Itu wajar, gimnya baru saja rilis, mana mungkin bisa 100% mirip, hahaha, tetap cantik kok."
"Ahhh, jangan dihujat, aku tidak bisa beli kostumnya, jadi aku buat sendiri..."
"Buat sendiri? Keren, tapi saranku pakai stoking putih saja, rasanya akan lebih baik dari yang sekarang."
Di kolom komentar, ada cukup banyak interaksi pengguna. Bahkan kreator yang mengunggah video tersebut muncul, membalas penonton, dan bahkan mendiskusikan jenis stoking putih mana yang lebih cocok dengan serius.
He Xianfeng membolak-balik dua halaman komentar dan merasa tercengang. Apakah interaksi antara kreator dan pengguna di situs ini begitu kuat? Ia mencoba membuka beberapa video lain yang tidak ada hubungannya dengan hal-hal berbau dewasa dan mendapati setiap video seperti itu. Kreator dan penggemar berinteraksi dua arah, membentuk hubungan seperti "kreasi bersama".
Selanjutnya, He Xianfeng menjelajah selama hampir satu jam, lalu kembali ke halaman "Kompetisi Kreasi Sekunder FGO×ANF" dan sampai pada kesimpulan: Ini adalah situs video dengan UGC sebagai inti, interaksi yang kuat, atmosfer komunitas yang kental, dan pengguna adalah konsumen sekaligus kreator.
Jadi... ini benar-benar surga bagi kreator individu! Karena di situs video lain, sebagian besar konten bersifat satu arah dari kreator ke penonton. Tidak ada lingkungan seperti ini. Ditambah lagi dengan dukungan dari situs itu sendiri...
Bagaimana jika ia juga mencoba mengunggah karya di sini?
He Xianfeng menatap halaman kompetisi tersebut, gagasan itu muncul secara tiba-tiba dan semakin menguat.
Malam ini. Tidak, nanti saja, ia akan memindahkan video-video lamanya ke sini!!!