Bab 157 Narasi Terfragmentasi?
Model pengembangan yang diajukan oleh Tang Yao disetujui oleh semua orang pada rapat koordinasi sore itu.
Oleh karena itu, pada hari yang sama,
seluruh tim proyek "Duel Kartu" mengalami restrukturisasi.
Grup inti telah dikonfirmasi.
Pada saat yang sama,
seluruh tim proyek mulai melangkah maju ke tahap pertama—berdasarkan proposal perencanaan Tang Yao, mereka mulai merakit kerangka kerja, membuat prototipe, dan menentukan mekanisme inti permainan.
Ini tidak sulit.
Karena sebagian besar anggota tim proyek "Duel Kartu" sebelumnya pernah membuat permainan serupa, dan Tang Yao secara khusus berpesan agar selama periode pembuatan prototipe tidak melakukan hal apa pun yang tidak berkaitan dengan mekanisme permainan, dan menggunakan seluruh sumber daya untuk disesuaikan dengan "Duel Kartu".
Mereka memanfaatkan sepenuhnya aset dari permainan sebelumnya.
Waktu yang dihemat dengan cara ini sangatlah banyak.
Selain itu, di awal, Tang Yao telah memberikan kerangka permainan, aturan dasar, bahkan kartu dan dek kepada mereka. Mereka telah memiliki pemahaman yang sangat jelas tentang keseluruhan kerangka permainan. Satu-satunya yang kurang paham, Kang Ming, juga dengan sangat cepat memahami kebutuhan terkait berkat bantuan para veteran permainan kartu yang dipimpin oleh Si Jinliang.
Mekanisme permainan "Duel Kartu" mulai mengalami transformasi total dengan kecepatan yang sangat tinggi.
Pada saat yang sama,
modul-modul lain juga didorong secara bersamaan.
Misalnya, konfirmasi visual permainan dan cerita.
Meskipun kecepatannya jauh lebih lambat dibandingkan dengan mekanisme inti...
Karena tidak ada latar dunia Warcraft yang sudah ada, gaya visual sangat sulit untuk dikonfirmasi.
Karena alasan ini pula, alur cerita permainan menjadi sebuah masalah.
Si Jinliang dan Chu Yuxin sama-sama merasa bahwa permainan ini dapat mengadopsi latar dunia dari seri FATE, dan pengaturan kartunya diusahakan agar mendekati pengaturan FATE.
Di satu sisi, ini dapat menghemat banyak tenaga, dan di sisi lain, dapat memanfaatkan sepenuhnya kepopuleran permainan pertama perusahaan, yang sangat bagus untuk pengelolaan IP.
Namun, Tang Yao memiliki pemikiran yang berbeda.
"Kurang cocok..."
Di ruang rapat,
Tang Yao merenung sejenak, lalu menggelengkan kepalanya perlahan: "Seri FATE pada umumnya menceritakan Perang Cawan Suci, yang sulit untuk disesuaikan dengan banyak pengaturan kartu saat ini."
Ini adalah sebuah fakta.
Tang Yao benar-benar tidak bisa membayangkan bagaimana kedua cerita ini bisa disatukan.
Latar dunia Type-Moon sangat luas dan latar belakangnya pun sangat rumit.
Namun, cerita utamanya tetap berpusat pada Perang Cawan Suci era modern.
Ini sangat berbeda dengan Warcraft.
Belum lagi hal lain...
Bagaimana bisa... beberapa ekor naga raksasa disesuaikan dengan konsep FATE? Tang Yao tidak dapat memikirkannya.
Terlebih lagi yang lebih mengerikan adalah, jika mengadopsi latar dunia FATE, itu berarti akan ada sangat, sangat banyak karakter yang harus memiliki prototipe historis.
Bagaimanapun, FATE berfokus pada para Pahlawan Roh.
Memikirkan hal ini,
jantung Tang Yao seperti berhenti berdetak.
Wah.
Dia sama sekali tidak ingin mati muda karena kelelahan kerja.
Di sana masih ada FGO yang harus dikerjakan.
"Kalau begitu... apakah kamu punya ide bagus?"
Mendengar perkataan Tang Yao,
Si Jinliang dan Chu Yuxin berpikir dengan cermat, lalu menjadi tenang dari kegembiraan awal mereka yang merasa bahwa latar dunia seri FATE bisa diadopsi.
Mereka berdua saling berpandangan, lalu mengajukan sebuah pertanyaan.
"Hmm..."
Tang Yao merenung, namun ia juga tidak memiliki ide yang bagus.
Ia hanya tidak tahu harus berbuat apa...
Warcraft, ya.
Apakah dia harus membuat game MMORPG terlebih dahulu?
Itu juga tidak realistis; saat ini perusahaan belum cukup besar untuk berani mengambil risiko sebesar itu.
Selain itu, latar dunia Warcraft tidak dibangun dalam semalam. Dua puluh tahun lamanya, lubang plot yang satu tertutup oleh lubang plot yang lain, entah kapan baru bisa selesai dibuat...
Omong-omong,
banyak pemain Hearthstone di kemudian hari sebenarnya tidak pernah bermain Warcraft... namun mereka tetap bisa bermain dengan gembira.
Bahkan banyak pemain yang sebaliknya, mereka mengetahui banyak cerita dalam Warcraft melalui Hearthstone, dan sampai batas tertentu, hal itu bahkan memengaruhi citra karakter di pihak Warcraft.
Contoh paling tipikal adalah Anduin.
Yang mulia Raja Stormwind, harapan masa depan Aliansi, di dalam Hearthstone justru menjadi sinonim dengan pencurian, seperti Pencurian Pikiran, Pengendalian Pikiran, Wow...
Oleh karena itu, meskipun Hearthstone mengadopsi latar dunia Warcraft, pada hakikatnya ia berjalan di atas dua jalur yang berbeda.
Hingga tahap akhir perkembangan, Warcraft justru lebih sering menjadi gudang bahan inspirasi bagi Hearthstone...
Bagaimanapun, para pemain yang datang bermain Hearthstone terutama adalah untuk bertarung dengan kartu.
Hmm?
Jalur yang berbeda, para pemain utamanya bermain untuk kartu...
Memikirkan hal ini,
Tang Yao tiba-tiba teringat sesuatu, lalu mengangkat kepalanya: "Bagaimana menurut kalian... narasi terfragmentasi!?"
"Hah?"
Chu Yuxin dan Si Jinliang tertegun mendengarnya: "...narasi terfragmentasi?"
"Benar."
Sepasang mata indah Tang Yao berbinar terang: "Sederhananya, ini adalah metode di mana kita hanya memberikan garis besar plot utama dan beberapa informasi detail parsial, membiarkan para pemain menyusun pemahaman mereka sendiri tentang plot tersebut seperti merangkai teka-teki."
Ini adalah hal yang tiba-tiba terlintas di benaknya. Mengingat Hearthstone secara keseluruhan berfokus pada mekanisme permainan dengan cerita sebagai pendukung,
mengapa tidak mengadopsi narasi terfragmentasi saja?
Yang disebut narasi terfragmentasi, sederhananya adalah cara cerdik untuk menangani aspek cerita. Seperti yang baru saja ia katakan, hanya dengan memberikan kerangka utama dan informasi detail parsial, ini tidak hanya dapat mengurangi biaya investasi pada cerita, tetapi juga memberikan rasa penemuan dan keterlibatan kepada para pemain, sehingga mereka tidak akan memunculkan sentimen penolakan yang besar akibat masalah alur cerita.
Tentu saja,
narasi terfragmentasi bukanlah solusi yang mahakuasa. Narasi terfragmentasi yang baik tentu mengharuskan para pembuatnya untuk memiliki tingkat kendali tertentu atas cerita, setidaknya harus memiliki pengaturan latar dunia dan naskah yang lengkap, jika tidak, serpihan cerita yang diberikan justru akan saling bertentangan dan gagal mencapai tujuan awal penggunaan narasi terfragmentasi.
Para pemain bukanlah orang bodoh; hal yang dibuat secara sembarangan akan langsung terlihat dalam sekilas pandang.
Namun, Tang Yao juga merupakan pemain veteran Warcraft. Meskipun ia tidak bisa dibilang sangat menguasai cerita Warcraft, setidaknya ia cukup paham mengenai latar dunia dan pengaturan Warcraft.
Terlebih lagi, setiap kartu di Hearthstone... dapat diklik untuk melihat deskripsinya.
Oleh karena itu, kisah Warcraft di balik Hearthstone dapat disebarkan secara perlahan melalui deskripsi kartu, dialog saat kartu dimunculkan, dialog saat menyerang, para pahlawan, dan... mode petualangan yang akan dirilis kemudian.
Sebagai contoh, untuk versi Death Knight (DK), kisah tentang pangeran yang berbakti ini dapat diceritakan melalui mode petualangan, deskripsi kartu oranye Lich King, deskripsi kartu oranye netral Silver Hand Knight, serta dialog saat Arthas kemudian muncul sebagai pahlawan Paladin.
Mengapa ia bisa sampai pada situasi seperti ini? Mengapa seorang pewaris takhta Lordaeron yang terhormat bisa menjadi Lich King dari Scourge.
Deskripsi dari berbagai kartu, kisah dalam mode petualangan, dialog interaksi saat beberapa kartu oranye dimunculkan, dan lain-lain,
secara perlahan mengungkap kebenaran kepada para pemain, membiarkan para pemain yang tertarik untuk menggali kisah di baliknya.
Meskipun dibatasi oleh mekanisme permainan kartu itu sendiri, kebenaran ini kemungkinan besar adalah hasil dari imajinasi para pemain sendiri.
Namun Tang Yao merasa cara ini benar-benar layak dicoba!
Karena dengan melakukan hal ini, ia tidak perlu memaksakan cerita yang tidak cocok, memastikan kesatuan latar dunia, dan juga dapat mempertahankan kemungkinan pengembangan IP yang berkelanjutan di masa depan!
Sifatnya yang terfragmentasi berarti tidak ada solusi tunggal yang diberikan.
Nanti, setelah dilakukan persiapan dasar, jika di masa depan mereka benar-benar ingin membuat konten lain di bawah latar dunia Warcraft, mereka bahkan dapat menarik lalu lintas (traffic) kembali dari permainan kartu ini secara terbalik!
Meskipun terdengar sedikit menyimpang dari jalur konvensional... namun ini memang sebuah cara yang bisa dicoba.
Terlebih lagi, mengadopsi narasi terfragmentasi memiliki satu keuntungan lagi... yaitu gaya visual tidak akan lagi dibatasi.
Semakin Tang Yao memikirkannya, semakin ia merasa cara ini dapat diterapkan.
"Eh... bagaimana cara spesifiknya?"
Namun di sisi lain,
Si Jinliang and Chu Yuxin saling berpandangan, tampak tidak begitu memahaminya.
Melihat ekspresi mereka, Tang Yao segera memberikan contoh untuk menjelaskan: "Misalnya, pahlawan Priest, Anduin, pengaturan yang kita berikan adalah Raja Stormwind, Raja Tertinggi Aliansi, panglima tertinggi pasukan Aliansi..."
...
Pada saat yang sama,
ketika Tang Yao sedang memeras otak demi permainan kartunya sendiri,
di pihak ANF,
usaha yang dilakukan oleh Li Xue akhirnya membuahkan hasil.
Kegiatan pengadaan anime...
Antusiasme para pengguna situs ANF sangat tinggi... bahkan hal itu sempat membuat halaman web mereka mengalami *crash* untuk sesaat.
Cai Quan merasa sedikit geli dibuatnya.
Namun jika berbicara tentang dampak yang berjangka panjang,
kegiatan Dana Kreasi Juta untuk bagian komiklah yang memberikan pengaruh paling besar.
Karena FGO adalah permainan *two-dimensional* pertama di dunia ini, sebagian besar komikus pada dasarnya pernah memainkannya, dan bahkan tidak sedikit dari mereka yang pernah menggambar fanart FGO.
Sementara itu, para komikus yang sudah lama memiliki nama besar, justru memberikan perhatian yang sangat besar pada permainan ini karena strategi dari perusahaan penerbit majalah mereka.
Karena perusahaan penerbit majalah juga ingin meraup keuntungan dari gelombang permainan seluler ini, di dunia ini, FGO lahir dan diadaptasi dari manga "Fate/Zero".
Majalah-majalah komik itu, mana yang tidak memiliki beberapa judul andalan di tangan mereka?
Jika "Fate/Zero" bisa sukses, mengapa manga karya mereka tidak bisa?
Faktanya,
sudah ada banyak IP komik terkenal yang telah dijual.
Dan semua hal ini sangat berkaitan erat dengan para komikus besar tersebut, sehingga tentu saja mereka sangat memperhatikan kondisi FGO.
Sekarang,
ANF tiba-tiba mengadakan acara besar yang begitu menarik, mengajak para komikus untuk mengirimkan karya komik ke situs mereka, dan karya-karya unggulan bahkan berkesempatan untuk berkolaborasi dengan FGO serta ikut serta dalam pembagian hasil pendapatan.
Hish—
Setelah berita ini menyebar,
dapat dikatakan bahwa berita ini langsung menjatuhkan sebuah bom nuklir kecil ke seluruh dunia komik!