Bab 130 Meledak
He Xianfeng tidak bisa menahan keinginannya untuk terus berkembang. Ia pun mulai menelusuri kembali arsip video lamanya.
Selain karya-karya awal, ia menyimpan draf untuk sebagian besar videonya, sehingga mengunggahnya kembali bukanlah hal yang sulit. Adapun karya-karya masa awalnya... biarlah, tidak perlu diunggah.
Tak lama kemudian, He Xianfeng telah menyaring seluruh karyanya dan mulai menyiapkan akun ANF miliknya.
Namun, saat ia hendak menutup halaman promosi tersebut, matanya tiba-tiba tertuju pada tulisan di bagian paling bawah halaman.
"Ada acara kolaborasi lagi? Dan masih harus dinantikan?"
Ia menatap kalimat di dasar halaman itu, tersenyum kecil sambil menggelengkan kepala, lalu menutup halaman tersebut. Setelah acara 'Kontes Kreativitas Sekunder FGO×ANF' ini diluncurkan, apalagi yang bisa diharapkan pengguna? Baginya, sudah tidak ada lagi yang perlu dinanti. Proyek sebesar itu saja sudah dirilis.
Ia tidak terlalu memikirkannya dan beralih fokus pada situs ANF. Karena telah berada di lingkungan baru, hal pertama yang harus dilakukan adalah beradaptasi. Ia harus memahami aturan main, baik yang tertulis maupun yang tidak, karena ia tidak ingin videonya kelak justru memicu penolakan dari pengguna situs tersebut.
Ini adalah gaya kerjanya yang konsisten, dan itulah salah satu alasan mengapa ia berhasil mengelola akun dengan hampir satu juta pengikut di situs video arus utama. Kualitas video hanyalah salah satu sisi, namun ia tidak pernah berpikir bahwa sekadar membuat video bagus sudah cukup.
Bagaimana cara beradaptasi? Sangat mudah. Cukup dengan menonton video-video karya para senior di situs ini dan mengamati umpan balik dari pengguna, ia bisa memahami seperti apa lingkungan situs tersebut.
Waktu perlahan berlalu.
He Xianfeng semakin menyukai situs ini. Interaksi pengguna di ANF sangat aktif, suasana kreativitas sekundernya kental, dan yang terpenting, kreator video bisa mendapatkan respons instan segera setelah mengunggah karyanya! Inilah poin-poin yang memikat hatinya.
Selama proses itu, mungkin karena pengaruh promosi besar-besaran dari FGO, ia menonton banyak karya kreatif sekunder terkait gim tersebut, mulai dari animasi, ilustrasi tangan, MAD, hingga panduan gim.
Perlahan-lahan, ia yang awalnya tidak berniat memainkan gim ini—karena lebih menyukai gim konsol dibanding gim daring maupun seluler—tiba-tiba merasa tertarik setelah melihat begitu banyak orang mengunggah video terkait. Karena baru tiba di sini, mengapa tidak mencoba mengunduh dan memainkannya? Lalu membuat ulasannya? Toh, ia memang berniat untuk berkarier di sini.
Lagipula, terlihat banyak pemain FGO di situs ini. Berbekal keahlian ulasan yang telah ia asah, videonya kemungkinan besar akan mendapatkan jumlah penayangan yang tinggi. Belum lagi dukungan trafik dan insentif finansialnya...
Namun sebelum itu, ia harus membiasakan diri dengan gim ini terlebih dahulu. Berpikir demikian, He Xianfeng segera menggerakkan tetikusnya, membuka situs resmi gim tersebut, dan mengeklik tombol unduh.
Sembari menunggu gim selesai diunduh, ia memikirkan satu masalah lagi: jika ia mengulas gim seluler, apakah ia harus mengunggahnya juga di situs video arus utama?
Hmm... unggah saja. Walaupun profil penggunanya berbeda, mereka tetaplah pemain gim, dan gim seluler tetaplah gim. Ini bisa dimanfaatkan untuk menarik trafik ke sini agar akunnya yang merupakan kanal besar dari luar tidak terlihat memalukan dengan hanya beberapa ribu pengikut.
Tak lama, He Xianfeng mengambil keputusan. Di saat yang sama, gim pun selesai diunduh.
Satu aktivitas sederhana, satu pemain gim baru bertambah, satu saluran promosi eksternal terbuka.
Sebenarnya, bukan hanya He Xianfeng yang berpikir demikian; ia hanyalah gambaran kecil dari lingkungan yang lebih luas.
Situs-situs video arus utama sedang melakukan pergeseran strategi. Sumber daya mereka dialihkan ke drama berlisensi dan acara varietas, ekosistem UGC (konten buatan pengguna) menyusut, anggaran dukungan untuk kreator UGC dipangkas, dan situs pun tidak lagi memberikan dukungan trafik yang relevan.
Sebagian besar kreator UGC tidak hidup dengan baik, terutama kreator konten gim, karena konten mereka sudah tidak sejalan dengan strategi baru platform video arus utama. Situs-situs arus utama ini menjadi besar karena demografi penggunanya yang cenderung lebih tua—lebih dari lima puluh persen pengguna berusia di atas 30 tahun. Dalam kondisi seperti ini, membuat konten keluarga atau gaya hidup mungkin masih bisa diterima, tetapi subkultur seperti gim benar-benar berada di posisi yang sulit, bahkan terkadang dipandang sebelah mata.
Sebaliknya, ANF tampak sebagai markas besar subkultur. Meskipun didominasi oleh elemen dua dimensi (anime/manga), sebagian besar pengguna dapat menerima bahkan menikmati konten gim, video komedi, hingga cosplay. Ditambah lagi dengan sikap resmi situs yang mendukung kreativitas sekunder dan konten UGC, serta turut mempromosikan gim... meskipun berbalut estetika dua dimensi, konten tersebut tetaplah gim, dan pengguna sangat menyambutnya.
Oleh karena itu, banyak kreator video individu di situs arus utama merasa tertarik. Bahkan jika mereka tidak berniat pindah sepenuhnya, mereka bersedia membuat akun dan memindahkan video lama mereka ke sini. Dalam kondisi saat ini, tentu saja mereka tidak terikat kontrak eksklusif, sehingga mereka bebas mengelola akun di berbagai platform.
Kreator yang lebih visioner, seperti He Xianfeng, bahkan mulai mempertimbangkan untuk menyesuaikan video mereka agar selaras dengan selera pengguna ANF, terutama kreator konten gim. Bagaimanapun, ada uang, ada dukungan trafik, dan pengguna menyukainya—mengapa tidak?
Bahkan bagi kreator yang memang tidak menyukai gim seluler, setelah membuat akun, mereka setidaknya akan menyebutkan keberadaan akun tersebut di platform lama mereka. Siapa yang ingin statistik akun baru terlihat buruk? Karena sudah ada basis penonton, mengapa tidak dimanfaatkan?
Selain itu, dibandingkan dengan lingkungan di situs video arus utama, mereka memang lebih menyukai suasana di ANF. Sebagian besar kreator subkultur ini tidak memiliki banyak pengikut—He Xianfeng sendiri pun belum mencapai angka satu juta. Mereka harus mempertimbangkan tingkat penerimaan pengguna lama terhadap platform baru; pengikut mereka tentu tidak akan langsung berpindah seluruhnya ke ANF.
Namun, bagaimana jika semua kreator yang tidak puas itu digabungkan? Jumlah pengikutnya sangat banyak. Bahkan setelah mengabaikan mereka yang mengikuti di kedua platform, jumlahnya tetap signifikan. Dan dari sekian banyak pengikut, pasti ada yang tertarik.
Maka, perubahan mulai terjadi secara diam-diam.
Banyak pengguna ANF menyadari bahwa situs mereka tiba-tiba kedatangan banyak kreator berbakat. Kreator yang mampu bertahan di situs video arus utama adalah mereka yang telah teruji. Mungkin selera mereka tidak sepenuhnya cocok dengan sebagian pengguna ANF, tetapi kemampuan produksi video mereka tidak perlu diragukan.
Terutama kelompok kreator di kanal gim. Hal ini memperkaya pustaka konten situs secara signifikan dan membuat video berkualitas yang bisa dinikmati pengguna ANF bertambah banyak. Mereka yang awalnya heran mengapa ANF tiba-tiba menjadi begitu bagus, kini mulai menonton dengan antusias. Istilah ACG diciptakan karena semuanya berada dalam lingkaran subkultur yang sama dengan profil pengguna yang sangat identik. Bagi pengguna ANF, konten-konten ini sangat mudah diterima.
Di saat yang sama, banyak pengguna dari situs video arus utama pun ikut berpindah setelah mendengar kreator favorit mereka menyebutkan situs ini. Begitu sampai, banyak dari mereka yang langsung jatuh cinta pada suasana komunitas ANF dan pengalaman 'menonton bersama' yang tercipta melalui interaksi waktu nyata dari fitur komentar layar (*danmu*).
Yang terpenting, sama sekali tidak ada iklan! Jika kreator favorit mereka mengunggah video di kedua tempat, untuk apa kembali ke situs video arus utama?
Banyak pengguna dari luar akhirnya mendaftarkan akun dan menjadikan ANF sebagai rumah baru mereka.
Berkat sinergi kedua belah pihak, ANF semakin makmur dan berkembang ke arah yang positif. Ekosistem mulai terbentuk.
Gim tersebut pun ikut diuntungkan. Banyaknya kreator dari luar yang datang, demi menyesuaikan diri dengan pengguna ANF, membuat konten terkait FGO. Hal ini tidak hanya meningkatkan popularitas gim di dalam situs, tetapi juga di luar situs.
Kelompok kreator pendatang ini didominasi oleh konten gim, dan audiens mereka adalah para pemain gim. Tentu saja, banyak dari penonton mereka yang tertarik dengan gim seluler, hanya saja sebelumnya belum mengenal FGO. FGO mendapatkan iklan gratis, yang digabungkan dengan peluncuran versi baru.
Bisa dikatakan, dalam acara kali ini, baik ANF, gim itu sendiri, bahkan para kreator eksternal, semuanya adalah pemenang!
Satu-satunya pihak yang kalah mungkin adalah situs video arus utama. Namun, mereka tidak peduli, atau lebih tepatnya, mereka sama sekali tidak menyadari apa yang sedang terjadi. Toh, Tang Yao tidak melakukan manuver besar-besaran—sebagian besar kreator saat ini tidak hanya mengunggah di ANF, tetapi juga di platform lama mereka. Betapapun mereka menyukai lingkungan ANF, mereka tidak akan mempertaruhkan segalanya, dan banyak pengguna yang juga belum sepenuhnya meninggalkan platform lama.
Namun, untuk masa depan... sulit untuk dipastikan.
Bahkan tanpa melihat masa depan, lonjakan trafik saat ini saja sudah membuat ANF melangkah maju dengan sangat jauh!
Malam Natal. Studio Avalon.
Cai Quan duduk terpaku di kursinya, menatap data di latar belakang layar. Dengan perasaan terkejut sekaligus heran, ia bergumam, "Benar-benar seperti yang diprediksi Tang Yao..."
Meledak! Data situsnya benar-benar meledak!