Bab 156: Mode Pengembangan
Dalam pengembangan permainan, sebagian besar waktu tidak memungkinkan untuk memberikan tingkat otonomi yang terlalu tinggi kepada para staf produksi. Jika tidak, hal tersebut akan sangat mudah menyebabkan kekacauan di lokasi pengembangan, di mana ekor menjadi terlalu besar untuk digerakkan.
Sebab, setiap staf produksi akan merasa bahwa gagasan mereka sendiri adalah yang terbaik.
Selain itu, tidak semua perusahaan adalah Nintendo.
Divisi EPD mereka dapat memberikan otonomi tingkat tinggi kepada para pengembang dan memiliki efisiensi penerapan mekanisme permainan yang sangat tinggi, karena sebagian besar karyawan mereka telah bekerja bersama selama lebih dari sepuluh tahun. Bahkan pada masa-masa sulit dengan kerugian besar di era Wii U, mereka tidak pernah berpikir untuk meredakan situasi melalui pemutusan hubungan kerja.
Model kerja di sebagian besar pengembang masih berupa pengerjaan konten yang jelas secara mandiri, kemudian disatukan untuk merangkai sebuah permainan.
Mengenai aspek kreativitas, secara umum staf inti akan mengumpulkan informasi dari staf lainnya, lalu melakukan tukar pikiran.
Sekali proyek skala besar semacam ini dibiarkan berjalan tanpa kendali dan setiap orang dibebaskan berkreasi, situasinya akan sangat mudah menjadi tidak teratur, yang pada akhirnya memicu bencana dan keruntuhan tim.
Tang Yao sebenarnya tidak menyadari hal ini pada awalnya, tetapi karyawan baru bernama Lu Xuehai itu telah mengingatkannya.
Dalam proses pengembangan permainan, Avalon harus memiliki model manajemen terstruktur yang benar-benar layak.
Bukan berarti dia melarang staf lain untuk memberikan saran dan ide kreatif.
Hal itu justru merupakan suatu keharusan.
Tang Yao sangat memahami bahwa ingatan dari kehidupan masa lalunya hanya bisa membuatnya bergerak cepat, tetapi tidak bisa membuatnya duduk tenang tanpa kekhawatiran. Sebab, bahkan karya-karya mahakarya terkenal di kehidupan masa lalunya pun memiliki masalah; tidak ada permainan yang sempurna tanpa cela.
Alasan mengapa banyak mahakarya dengan nilai sempurna mendapatkan angka sepuluh bukanlah karena permainan tersebut tanpa cela, melainkan karena permainan itu adalah sebuah "karya agung", sebuah tonggak sejarah dalam industri permainan, yang terbaik di kelasnya, dan mampu memuaskan sebagian besar kelompok pemain.
Sebagai contoh yang terkenal, Baldur's Gate dan Tears of the Kingdom pada tahun 2023.
Jika diteliti lebih dalam, kedua permainan tersebut memiliki berbagai macam masalahnya sendiri.
Terutama untuk permainan daring yang terus diperbarui.
Setelah ekspansi Blackrock Mountain di Hearthstone, muncul ekspansi The Grand Tournament yang mendapat penilaian kurang tinggi dengan memperkenalkan sistem jousting.
Namun, fitur tersebut sama sekali tidak menjadi ciri khas di kemudian hari.
Itulah sebabnya Tang Yao tidak mereplikasi versi tersebut. Mengetahui adanya masalah adalah satu hal, tetapi Tang Yao seorang diri sama sekali tidak mampu mengubah versi tersebut dan hanya bisa menentukan arahnya.
Pada saat inilah semua orang harus berkumpul untuk melakukan tukar pikiran bersama.
Namun, tukar pikiran bukan berarti membiarkan para staf mengajukan ide secara tidak teratur kapan pun mereka mau.
Oleh karena itu, dia berencana untuk menerapkan model pengembangan kerangka kerja, di mana prinsip dari model ini adalah—siklus inti didahulukan! Desain bertingkat modular! Didukung oleh rantai alat kerja.
Dan ini adalah cara terbaik untuk memaksimalkan keunggulan Tang Yao.
Sebab, di bawah model ini, hal pertama yang harus diwujudkan adalah siklus mekanisme inti permainan guna memastikan pengalaman intinya.
Permainan yang diajukan oleh Tang Yao, setidaknya pada tingkat mekanisme inti, mampu tahan terhadap pengujian dan analisis.
Keberadaannya dapat memungkinkan tim untuk memverifikasi kelayakan mekanisme permainan dengan biaya yang sangat rendah.
Ambil contoh permainan Mahjong Cards saat ini... Pada awalnya, Tang Yao tidak membutuhkan staf lain untuk memberikan saran.
Melainkan, dia membutuhkan mereka untuk membuat mekanisme inti permainannya terlebih dahulu.
Oleh karena itu, pada tahap pembuatan prototipe pertama, sangat dilarang untuk mewujudkan konten apa pun di luar esensi permainan. Mahjong Cards sendiri sudah memiliki aset yang siap pakai, sehingga aset dari permainan sebelumnya dapat sepenuhnya dimanfaatkan untuk membuat prototipe. Dengan cara ini, waktu dapat dihemat tanpa membuang sumber daya pengembangan.
Pertama-tama, pastikan mekanisme inti permainan, sambil menyisihkan waktu bagi para desainer untuk desain visual dan siklus eksperimen di kemudian hari, serta merapikan alur kerja guna mempersiapkan produksi massal selanjutnya.
Baru setelah itu, tahap pengisian konten, pembagian kerja modular, serta penyesuaian dan optimalisasi dilakukan.
Jika mekanisme inti permainan saja belum dibuat, seberapa banyak pun kalian bertanya atau berbicara, itu semua hanya akan menjadi bayangan di dalam cermin dan bunga di dalam air.
...
"Pengembangan kerangka kerja?"
Si Jinliang menatap Tang Yao yang berada di hadapannya.
"Hmm."
Tang Yao mengangguk, "Ke depannya, kita akan mengembangkan dengan pola ini. Tujuan terpenting pada tahap awal pengembangan adalah verifikasi mekanisme inti. Sebagai contoh untuk Mahjong Cards saat ini, hal pertama yang harus kalian lakukan adalah membuat prototipe yang mencerminkan mekanisme inti menggunakan aset yang sudah ada, lalu dilanjutkan dengan pengujian kedalaman mekanisme dan verifikasi kopling sistem pendukung eksternal."
"Misalnya, kartu mana yang kekuatannya terlalu tinggi, mana yang perlu diubah. Jika kalian memiliki ide bagus, tunggu sampai prototipenya dibuat dan mekanisme intinya terverifikasi, kalian bisa menyampaikannya pada rapat koordinasi mingguan."
"Selama kalian bisa meyakinkanku, bahkan merobohkan inti mekanisme yang aku ajukan pun tidak masalah."
"Pada saat yang sama, adakan uji coba internal untuk memverifikasi keberlanjutan dan skalabilitas mekanisme, serta singkirkan desain yang biasa-biasa saja."
"Semua hal ini sudah aku sebutkan di dalam dokumen. Mulai sekarang, tim produksi kalian akan mengembangkan Mahjong Cards sesuai dengan model ini sekaligus menguji kelayakannya. Jika layak, ke depannya seluruh pengembangan permainan di perusahaan akan dilakukan dengan cara ini."
...
Si Jinliang tertegun sejenak, lalu menunduk untuk membalik-balik materi yang baru saja diberikan oleh Tang Yao di tangannya.
...Itu adalah seperangkat model pengembangan permainan yang lengkap.
Meskipun bukan cetak biru yang unik di industri permainan, dokumen itu telah memadukan situasi aktual dari Mahjong Cards dan lingkungan pengembangan Avalon saat ini yang berpusat pada Tang Yao.
Sangat rinci.
Sangat rinci sekali.
Mencakup pembagian tahap pengembangan dan strategi pengendalian, pengelolaan masukan kreatif, mekanisme pengambilan keputusan berjenjang, serta kolaborasi lintas fungsi, dan lain-lain...
Selain hal-hal umum tersebut, dokumen di atas juga menyebutkan beberapa hal yang relatif baru, seperti perlunya produsen bertindak sebagai penjaga gerbang kreativitas untuk memastikan konsistensi desain.
Rantai alat kerja sebaiknya disesuaikan secara khusus.
Jika ada kebutuhan, cobalah untuk mengembangkan alat secara mandiri guna meningkatkan efisiensi produksi konten.
Pada saat yang sama, integrasi yang mendalam antara alat kerja dan mekanisme permainan dapat dipertimbangkan.
Bagaimanapun, Tang Yao di kehidupan masa lalunya hampir bisa dianggap sebagai seorang pengembang—meskipun dia berasal dari divisi seni, dia tetap memiliki pemahaman proaktif tentang hal ini, meskipun... sebagian besar produsen di kehidupan masa lalunya tidak mampu melakukannya.
Singkatnya.
Kesan Si Jinliang setelah membaca dokumen tersebut adalah.
...Kamu juga bisa melakukan ini?
Sejujurnya.
Model ini, di satu sisi, mempertahankan ruang eksplorasi kreatif, dan di sisi lain, membatasi risiko melalui kerangka kerja yang kaku, menggunakan pola pikir teknik untuk mengelola kreativitas daripada membunuh inspirasi menggunakan jalur konveyor—bagaikan memasang kendali pada kuda liar, bukan untuk membatasi larinya, melainkan agar kuda tersebut bisa berlari lebih jauh.
Seandainya dulu di Mingshu Technology ada seseorang yang mampu mengajukan gagasan seperti ini.
Mungkin Mahjong Cards tidak akan berakhir seperti sekarang ini, bukan?
Memikirkan hal ini...
Si Jinliang menatap gadis di hadapannya... dia benar-benar merasa kagum sepenuhnya.
Dia menutup dokumen di tangannya dengan sungguh-sungguh, "Saya mengerti."
Tang Yao mengangguk dan berkata dengan lembut, "Kalau begitu, kerja kerasmu. Kalian baca-baca dulu, nanti aku akan meminta Nona Li untuk mengatur ulang personel untuk kelompok proyek kalian... Sedangkan anggota tim inti sementara akan terdiri darimu, aku, Chu Yuxin, dan Kang Ming. Sampaikan kabar ini kepada staf lainnya terlebih dahulu, dan sore nanti kita akan mengadakan rapat koordinasi."
"Baik."
Mendengar jawaban pasti tersebut, Tang Yao segera bergegas kembali ke meja kerjanya.
Dia sangat sibuk.
Sementara itu, Si Jinliang mengantar kepergian Tang Yao dengan pandangan matanya, lalu segera berbalik untuk membicarakan hal ini dengan staf lainnya.
Sebagian besar orang tidak memiliki keberatan apa pun terhadap hal ini.
Hanya Lu Xuehai yang menyadari sesuatu setelah mendengarnya, ekspresinya tampak sedikit canggung.
Kemudian.
Dia secara khusus meminta materi yang diberikan Tang Yao dari Si Jinliang, dan setelah melihat kalimat 'menentukan pengalaman inti sebagai prioritas utama' di atasnya.
Dia mengonfirmasi... sepertinya masalah ini disebabkan oleh dirinya sendiri.
"Hmm? Ada apa denganmu?"
Melihat ekspresinya yang agak aneh, Si Jinliang bertanya.
"Bukan apa-apa."
Lu Xuehai menggelengkan kepalanya, merasa malu untuk mengatakan bahwa pertanyaan bodohnya telah membuat bos perusahaan memikirkan seperangkat model pengembangan yang tepat sasaran.
Namun, melihat model pengembangan yang diajukan oleh Tang Yao yang sangat cocok dengan situasi aktual Avalon.
Dia akhirnya benar-benar yakin bahwa inti dari perusahaan ini... sungguh adalah gadis yang terlihat terlalu muda itu.
Sungguh luar biasa...
Begitu muda, tetapi memiliki bakat yang sangat mencengangkan.
Hanya karena staf di bawahnya mengajukan beberapa pertanyaan bodoh, dia langsung menyadari masalah dalam proses pengembangan dan dengan cepat mengusulkan solusi yang sangat luar biasa.
Lu Xuehai tiba-tiba memiliki firasat bahwa jika kemajuan didorong sesuai dengan model ini... permainan akan terbentuk dengan kecepatan yang mencengangkan!
Dan sekarang dia sudah bisa mencapai titik ini.
Lalu di masa depan.
Seberapa jauh perusahaan ini sebenarnya bisa melangkah?
Tidak mungkin... bisa menjadi pengelana besar kelas satu, kan?
Haha.
Seharusnya... tidak mungkin, kan?